Zéro inscription. Zéro crédit.
Tapez une description. Obtenez une image ou une vidéo. Pas d'email, pas de compte, pas de paywall.
Créez des sprites pixel art pour votre jeu en quelques secondes. Décrivez n'importe quel personnage, créature ou objet. Sans compte, sans filigrane.
Shared anonymously in Examples by default · prompt-only requests are public · reference-image requests stay private
Generate the same person, pet, or character across unlimited images — without losing the face. Then turn it into a 4-second video.
Tapez une description. Obtenez une image ou une vidéo. Pas d'email, pas de compte, pas de paywall.
La plupart des images sont prêtes en bien moins de dix secondes. Vidéos en moins d'une minute.
Le résultat vous appartient. Sans filigrane, sans mur de licences.
Carré, portrait, paysage, vertical, cinémascope. Sans mise à niveau.
Aucun contenu NSFW. Sûr pour l'école, le travail, les lieux publics.
Pas d'abonnement premium. Limité à 5 générations par heure par IP.
Décrivez le personnage, l'ennemi ou l'objet. Précisez le style (8-bit, 16-bit, isométrique) et une brève description visuelle.
Cliquez sur Générer. Le résultat est une image pixel art avec une grille nette et une palette rétro adaptée au développement de jeux.
Téléchargez le PNG et importez-le dans Unity, Godot, RPG Maker ou tout moteur de jeu acceptant les sprites.
Les sprites pixel art sont les éléments visuels de base des jeux de style rétro. Chaque personnage, ennemi, objet et tuile d'environnement dans un jeu 2D est un sprite — une petite image rendue sur une grille de pixels. L'esthétique provient des contraintes matérielles : les premières consoles et ordinateurs ne pouvaient afficher des images qu'en basse résolution, les artistes ont donc appris à mettre une énorme expressivité dans des grilles de 8x8, 16x16 ou 32x32 pixels. Ce langage visuel est devenu si emblématique qu'il s'agit désormais d'un choix stylistique délibéré, et non d'une limitation technique.
Ce générateur produit des sprites pixel art à partir d'une description textuelle. Vous décrivez ce dont vous avez besoin — une classe de personnage, un type d'ennemi, un objet, un véhicule, une créature — et le résultat est une image pixel art propre, dimensionnée et stylisée pour le développement de jeux. Le générateur cible par défaut une palette rétro 16-bit et une grille de pixels nette, ce qui donne des résultats cohérents et intentionnels, plutôt qu'une photo réduite.
Les développeurs de jeux indépendants sont le public principal. Les développeurs solo et les petites équipes travaillant sous Unity, Godot, Game Maker ou RPG Maker ont souvent besoin d'une grande quantité d'assets de sprites pour peupler un monde de jeu. Commander des pixel arts originaux pour chaque asset est coûteux et lent. Cet outil permet de générer rapidement des sprites de niveau concept, de les tester dans le moteur et d'itérer jusqu'à ce que le design soit bon avant de passer à l'œuvre finale.
L'outil fonctionne aussi pour les participants aux game jams qui ont besoin d'assets rapidement, pour les développeurs qui prototypent un concept de jeu et veulent un placeholder qui a l'air intentionnel, et pour toute personne apprenant le pixel art qui veut voir à quoi ressemble un concept sous forme de sprite avant de le dessiner à la main.
Les sprites générés sont téléchargés sous forme de fichiers PNG sans filigrane. Aucun compte n'est requis et il n'y a pas de limite au nombre de sprites que vous pouvez générer en une session.
Oui, les sprites sont générés pour un usage personnel et créatif. Consultez les conditions d'utilisation pour les détails complets sur la licence commerciale.
Les sprites sont générés dans des résolutions standard d'assets de jeu avec une grille de pixels nette. La taille exacte dépend de la sortie, mais elle convient à l'importation dans la plupart des moteurs de jeu.
Vous pouvez demander une disposition en feuille de sprites. Les résultats varient — les feuilles multi-images complexes fonctionnent mieux en générant chaque pose séparément.
Oui. Gratuit, sans compte requis, aucun filigrane sur les téléchargements.
Le fichier de sortie est un PNG standard, importable dans Unity, Godot, RPG Maker, Game Maker et tout autre moteur acceptant des sprites PNG.