無料ゲームアセットジェネレーター

テキストを入力するだけで、2Dゲーム用のアセット(スプライト、アイコン、プロップ)を無料で生成。アカウントもウォーターマークも不要、数秒で完成。

ずっと無料登録不要無制限
準備完了
アセットの種類、スタイル、視点、ゲームジャンルを指定 — or start from one of these real results:
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Your character, every scene.

Generate the same person, pet, or character across unlimited images — without losing the face. Then turn it into a 4-second video.

  • One face, infinite scenes
  • Edit, upscale & fix hands
  • Animate any image into video
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なぜ存在するのか

登録ゼロ。クレジットゼロ。

プロンプトを入力。画像または動画を取得。メール、アカウント、ペイウォール不要。

10秒以内。

ほとんどの画像は10秒未満で完成。動画は1分以内。

直接ダウンロード。透かしなし。

結果はあなたのものです。透かしなし、ライセンスの壁なし。

すべてのアスペクト比。

正方形、縦、横、垂直、ワイドスクリーン。アップグレード不要。

デフォルトで安全。

NSFWなし。学校、職場、公共のコンピューターで安全に使用可能。

ずっと無料。

プレミアムプランなし。IPあたり1時間に5回の生成に制限。

ゲームアセットの生成方法

  1. アセットを説明

    アセットの種類、アートスタイル、視点(トップダウン、アイソメトリック、横スクロール)、ゲームジャンルを指定します。

  2. 生成

    数秒で、クリーンで孤立した2Dゲームアセットのイラストが生成されます。アカウントは不要です。

  3. ダウンロード

    フル解像度でウォーターマークなしのゲームアセットをダウンロード。すぐにゲームエンジンにインポートできます。

ゲームアセットジェネレーター — インディー開発者のための2Dアート

ゲーム開発において、アート制作は最もコストと時間がかかる工程の一つです。コードを書いたり、レベルデザインをしたり、ゲームフィールを調整することは、個人開発者や小規模チームでも習得可能ですが、完成したゲームに必要なビジュアルアセット(キャラクタースプライト、環境タイル、UI要素、アイテムアイコン、プロップ、背景など)の量を生産するには、専任のアーティストか、高額な外注費、またはアセットストアのパックを使う必要があり、独自のビジュアルビジョンに合わないことがよくあります。

このゲームアセットジェネレーターは、第三の選択肢を提供します。必要なアセットの種類、アートスタイル、視点、ゲームジャンルを説明するだけで、クリーンで孤立した2Dイラストが生成され、すぐにプロジェクトで使用できます。無料、登録不要、ウォーターマークなし。

このツールは幅広いアセットタイプに対応しています。アイテムアイコンやプロップ(武器、ポーション、宝箱、道具)は最も簡単に有用な出力が得られます。環境タイルや背景は、視点を明確に指定すると効果的です。キャラクタースプライトや敵は、参考として使用したり、そのまま組み込めるベースイラストを生成します。UI要素やアイコンは、シンプルなアイコンスタイルのプロンプトで特にうまく機能します。

最もゲームに使える結果を得るには、アートスタイルと視点の具体性が重要です。「ピクセルアート」と「ベクターイラスト」、「ペイント風2D」、「フラットカートゥーン」では、同じ被写体でもまったく異なる出力になります。視点(トップダウン、アイソメトリック、横スクロール)は明示する必要があります。透明背景や孤立したオブジェクトの指定は、カットアウトしてゲームエンジンに配置するアセットには重要です。カラーパレットの制約(限定16色パレット、アクセントカラーのモノクローム)は、複数のアセット間で視覚的一貫性を保つのに役立ちます。

よくある質問

ゲームアセットジェネレーターは無料ですか?

はい、完全に無料です。サブスクリプションやクレジット、支払いは一切不要です。

アカウント作成は必要ですか?

いいえ、アカウントやサインアップは不要です。すぐにゲームアセットを生成できます。

アセットにウォーターマークはありますか?

いいえ、ウォーターマークはありません。クリーンなフル解像度でアセットをダウンロードできます。

商用ゲームでこれらのアセットを使用できますか?

生成されたアセットはあなたのプロジェクトで自由に使用できます。商用ゲームリリースの場合は利用規約をご確認ください。

複数のアセットで一貫したアートスタイルを得るには?

毎回同じスタイル記述子をプロンプトに含めてください。例えば、同じパレット、視点、レンダリングスタイルを常に指定します。小さなプロンプトの変更でバリエーションを生成すると、毎回新しく始めるよりも一貫性が保たれます。